圣武士的法术

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圣武士的1级法术

祝福术(Bless):盟友攻击掷骰和对抗恐惧的豁免检定+1。

祝福圣水(Bless Water ):制造圣水。

祝福武器(Bless Weapon):武器能更有效的打击邪恶敌人。

造水术(Create Water):制造2加仑/每等级的纯水。

治疗轻伤(Cure Light Wounds):治疗1d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+5点。

侦测毒素(Detect Poison):侦测生物或物体带的毒性。

侦测不死生物(Detect Undead):侦测60尺内的不死生物。

神恩(Divine Favor):你的攻击和伤害掷骰获得每3等级+1点的加值。

忍受环境(Endure Elements):在酷热或严寒的环境中能舒适的生存。

魔化武器(Magic Weapon):武器获得+1的加值。

防护混乱/防护邪恶(Protection from Chaos/Evil):AC和豁免检定+2,反击精神控制,将元素生物和异界生物阻挡在外。

阅读魔法(Read Magic):阅读卷轴或法术书。

提升抗力(Resistance):受术者豁免检定+1。

次等复原术(Restoration, Lesser):解除魔法引起的属性惩罚或恢复1d4点属性伤害。

恩赐(Virtue):受术者获得1点临时HP。

圣武士的2级法术

牛之力量(Bull’s Strength):受术者力量+4,持续时间1分钟/每等级。

减缓毒发(Delay Poison):阻止毒素继续伤害受术者,持续时间1小时/每等级。

鹰之威仪(Eagle’s Splendor):受术者魅力+4,持续时间1分钟/每等级。

枭之睿智(Owl’s Wisdom):受术者感知+4,持续时间1分钟/每等级。

移除麻痹(Remove Paralysis):把一个或多个生物从麻痹或缓慢术的效果中解放出来。

抵抗能量伤害(Resist Energy*):忽略10 (或更多) 点来自特定能量类型的攻击所造成的伤害。

护卫他人(Shield Other F):你替受术者承担一半的伤害。

隐匿阵营(Undetectable Alignment):隐匿阵营24小时。

诚实之域(Zone of Truth):范围内的对象不能说谎。


圣武士的3级法术

治疗中度伤(Cure Moderate Wounds):治疗2d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+10点。

昼明术(Daylight):产生半径60尺范围的亮光。

辨知谎言(Discern Lies):识破蓄意谎言。

解除魔法(Dispel Magic):解除魔法或魔法效果。

医疗坐骑(Heal Mount):与医疗术相似,目标是战马或其他特殊的坐骑。

反混乱法阵(Magic Circle against Chaos):与防护混乱相同,但是半径为10尺,持续时间10分钟/每等级。

反邪恶法阵(Magic Circle against Evil):与防护邪恶相同,但是半径为10尺,持续时间10分钟/每等级。

高等魔化武器(Magic Weapon, Greater):每4等级获得+1加值,最高+5。

祈祷术(Prayer):盟友的大部分掷骰获得+1加值,敌人的则–1。

移除目盲/耳聋(Remove Blindness/Deafness):治疗正常或魔法造成的目盲/耳聋状态。

移除诅咒(Remove Curse):把目标物品或人从诅咒中解放。

圣武士的4级法术

破除结界(Break Enchantment):将目标从惑控状态、变化、诅咒和石化中解放出来。

治疗重伤(Cure Serious Wounds):治疗3d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+15点。

防死结界(Death Ward):允许受术者免疫死亡类法术和负能量效果。

反制混乱(Dispel Chaos):对抗混乱生物攻击时AC获得+4加值。

反制邪恶(Dispel Evil):对抗邪恶生物攻击时AC获得+4加值。

圣剑术(Holy Sword):武器获得+5加值,对邪恶(生物)多造成2d6点伤害。

审判烙印(Mark of Justice):设定目标在做什么行动时会触发诅咒。

中和毒性(Neutralize Poison):使目标对毒素免疫,去除目标体内或体外的毒素。

复原术(Restoration M):复原级别和属性的吸取。



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