牧师领域

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气领域(AIR DOMAIN)

神授力量(Granted Powers):像一个善良牧师驱散不死生物那样驱散或摧毁土系生物。像一个邪恶牧师斥喝不死生物那样斥喝、命令或鼓舞气系生物。这个能力的每天使用次数为3+你的魅力调整值。这个神授力量是超自然能力。

风领域魔法(Air Domain Spells)

1 隐雾术(Obscuring Mist):大雾环绕着你。

2 风墙术(Wind Wall):使箭矢、小生物和气体偏斜、转向。

3 气化形体(Gaseous Form):受术者变为一团气体并能缓慢飞行。

4 凌空而行(Air Walk):受术者可以踏入空中,如同在地面上(以45度角攀爬)。

5 操纵风相(Control Winds):改变风的方向和速度。

6 连环闪电(Chain Lightning):每等级造成1d6点伤害;每等级会产生一个继发闪电,每个继发闪电造成一半的伤害。

7 操控天气(Control Weather):改变特定地域的天气。

8 旋风术(Whirlwind):龙卷风能造成伤害和卷起生物。

9 元素集群(Elemental Swarm*):成倍的召唤元素。

  • 只能作为气类法术施放。

动物领域(ANIMAL DOMAIN)

神授力量(Granted Powers):你可以每天使用一次动物交谈术(speak with animals),这是类法术能力。

将知识(自然)加入你的牧师职业技能列表。

动物领域法术(Animal Domain Spells)

1 安抚动物(Calm Animals):安抚生命骰总数为2d4 +施法者等级的动物。

2 动物定身术(Hold Animal):麻痹一个动物,持续时间1轮/每等级。

3 支配动物(Dominate Animal):目标动物服从无声的精神指令。

4 四级召唤自然盟友术(Summon Nature’s Ally IV*):召唤生物为你作战。

5 问道自然(Commune with Nature):了解每等级1英里内的地形。

6 防活物护罩(Antilife Shell):活物无法靠近10尺内。

7 动物形态(Animal Shapes):每等级使一个盟友变形(polymorphs)为指定的动物形态。

8 八级召唤自然盟友术(Summon Nature’s Ally VIII*):召唤生物为你作战。

9 形体变化(Shapechange F):你可以转变为各种生物,并且每轮可以改变一次形态。

  • 只能召唤动物。

混乱领域(CHAOS DOMAIN)

神授力量(Granted Power):你施放混乱类法术时施法者等级+1。

混乱领域法术(Chaos Domain Spells)

1 防护守序(Protection from Law):AC和豁免检定+2,反击精神控制,将元素生物和异界生物阻挡在外。

2 粉碎音波(Shatter):震动的音波,伤害目标物品或晶体生物。

3 反守序法阵(Magic Circle against Law):与防护法术相同,但是半径为10尺,持续时间10分钟/每等级。

4 混乱之锤(Chaos Hammer):伤害并使守序生物蹒跚。

5 反制守序(Dispel Law):对抗守序生物攻击时AC获得+4加值。

6 活化物品(Animate Objects):受术物品攻击你的敌人。

7 混沌真言(Word of Chaos):杀死、困惑、震慑或使非混乱生物耳聋。

8 混沌披风(Cloak of Chaos F):AC+4,抗力+4,对抗守序法术时获得SR 25。

9 九级召唤怪物术(Summon Monster IX*):召唤跨位面生物为你作战。

  • 只能作为混乱类法术。

死亡领域(DEATH DOMAIN)

神授力量(Granted Power):你可以每天使用一次死亡之触(death touch)。你使用的死亡之触是可以造成死亡效果的超自然能力。你首先必须对一个有生命的生物做一次成功的近战接触攻击检定(应用接触法术规则)。当你接触到时,你每拥有一个牧师等级掷一次1d6。 如果掷骰总值不小于生物当前的生命值,则其死亡(没有豁免)。

死亡域法术(Death Domain Spells)

1 惊恐术(Cause Fear):使一个生命骰5或以下的生物逃窜1d4 轮。

2 死亡丧钟(Death Knell):杀害濒死生物;你获得1d8点临时HP,+2到力量和+1等级。

3 操纵死尸(Animate Dead M):创造不死生物骷髅和僵尸。

4 防死结界(Death Ward):允许受术者免疫死亡类法术和负能量效果。

5 杀生术(Slay Living):接触攻击,杀死受术者。

6 唤起死灵(Create Undead M):创造食尸鬼(ghouls)、妖鬼(ghasts)、木乃伊(mummies)或魔魂尸(mohrgs)。

7 灰飞烟灭(Destruction F):杀死受术者并且毁灭其遗骸。

8 唤起高等死灵(Create Greater Undead M):创造幽影(shadows)、缚灵(wraiths)、幽灵(spectres)或囚魂魔(devourers)。

9 女妖之嚎(Wail of the Banshee):每等级杀死一个生物。

破坏领域(DESTRUCTION DOMAIN)

神授力量(Granted Power):你获得威力打击(smite power),这个超自然能力可以在单次近战攻击中给攻击掷骰提供+4加值,给伤害掷骰提供每牧师等级1点的加值(如果你命中)。你必须在攻击前声明使用威力打击。此能力每天可以使用一次。

破坏领域法术(Destruction Domain Spells)

1 造成轻伤(Inflict Light Wounds):接触攻击,造成1d8点伤害,每等级再多伤害1点,最多+5点。

2 粉碎音波(Shatter):音波的震动伤害目标物品或晶体生物。

3 疫病术(Contagion):使受术者感染选定的疾病。

4 造成致命伤(Inflict Critical Wounds):接触攻击,造成4d8点伤害,每等级再多伤害1点,最多+20点。

5 群体造成轻伤(Inflict Light Wounds, Mass):对一些生物造成伤害, 每个生物造成1d8点伤害,每等级再多造成1点。

6 重伤术(Harm):对目标造成每等级10点伤害。

7 解离术(Disintegrate):消灭一个生物或物品。

8 地震术(Earthquake):80尺半径内出现强烈震动。

9 内爆术(Implosion):每轮杀死一个生物。

土领域(EARTH DOMAIN)

神授力量(Granted Power):像一个善良牧师驱散不死生物那样驱散或摧毁气系生物。像一个邪恶牧师斥喝不死生物那样斥喝、命令或鼓舞土系生物。这个能力的每天使用次数为3+你的魅力调整值。这个神授力量是超自然能力。

土领域法术(Earth Domain Spells)

1 魔石术(Magic Stone):将3颗石头变成+1的投掷物,能造成1d6 +1点伤害。

2 柔石术(Soften Earth and Stone):将石头变为粘土,或将泥土变为沙子或淤泥。

3 塑石术(Stone Shape):将石头塑成任何形状。

4 刺石术(Spike Stones):范围内的生物受到1d8点伤害,有可能变的缓慢(slowed)。

5 石墙术(Wall of Stone):创造一堵形状可以变化的石墙。

6 石肤术(Stoneskin M):忽略每次攻击所造成的10点伤害。

7 地震术(Earthquake):80尺半径内出现强烈震动。

8 钢筋铁骨(Iron Body):你的身体变成有生命的铁块。

9 元素集群(Elemental Swarm*):成倍的召唤元素。

  • 只能作为土类法术施放。

邪恶领域(EVIL DOMAIN)

神授力量(Granted Power):你施放邪恶类法术时施法者等级+1。

邪恶领域法术(Evil Domain Spells)

1 防护善良(Protection from Good):AC和豁免检定+2,反击精神控制,将元素生物和异界生物阻挡在外。

2 亵渎术(Desecrate M):使一个区域添满负能量,使不死生物强壮。

3 反善良法阵(Magic Circle against Good):与防护法术相同,但是半径为10尺,持续时间10分钟/每等级。

4 邪影击(Unholy Blight):伤害并使善良生物生病。

5 反制善良(Dispel Good):对抗善良生物攻击时AC获得+4加值。

6 唤起死灵(Create Undead):创造食尸鬼(ghouls)、妖鬼(ghasts)、木乃伊(mummies)或魔魂尸(mohrgs)。

7 渎神之语(Blasphemy):杀害、麻痹、虚弱或眩晕非邪恶受术者。

8 邪恶灵光(Unholy Aura F):AC+4,抗力+4,对抗善良法术时获得SR 25。

9 九级召唤怪物术(Summon Monster IX*):召唤跨位面生物为你作战。

  • 只能作为邪恶类法术。

火领域(FIRE DOMAIN)

神授力量(Granted Power):像一个善良牧师驱散不死生物那样驱散或摧毁水系生物。像一个邪恶牧师斥喝不死生物那样斥喝、命令或鼓舞火系生物。这个能力的每天使用次数为3+你的魅力调整值。这个神授力量是超自然能力。

火领域法术(Fire Domain Spells)

1 燃烧之手(Burning Hands):造成每等级1d4点火伤害(最高 5d4)。

2 燃火术(Produce Flame):造成1d6点伤害,每等级再多造成1点伤害,可以接触或投掷。

3 抵抗能量伤害(Resist Energy*):忽略10 (或更多) 点来自特定能量类型的攻击所造成的伤害。

4 火墙术(Wall of Fire):对10尺内的受术者造成2d4点火伤害。在20尺内的造成1d4点伤害。对穿越火墙者造成2d6点伤害,每等级再多造成1点伤害。

5 火焰护盾(Fire Shield):攻击你的生物受到火伤害,你可以在热或冷的攻击中获得保护。

6 火种术(Fire Seeds):橡实和浆果变成手榴弹和炸弹。

7 火焰风暴(Fire Storm):造成每等级1d6点的火伤。

8 焚云术(Incendiary Cloud):可以造成每轮4d6点火伤害。

9 元素集群(Elemental Swarm**):成倍的召唤元素。

  • 只能抵抗寒冷或火焰类型的能量。
  • 只能作为火类法术施放。

善良领域(GOOD DOMAIN)

神授力量(Granted Power):你施放善良类法术时施法者等级+1。

善良领域法术(Good Domain Spells)

1 防护邪恶(Protection from Evil):AC和豁免检定+2,反击精神控制,将元素生物和异界生物阻挡在外。

2 援助术(Aid):攻击掷骰和对抗恐惧的豁免检定+1。获得1d8点临时HP,每等级再加1点,最多+10。

3 反邪恶法阵(Magic Circle against Evil):与防护法术相同,但是半径为10尺,持续时间10分钟/每等级。

4 圣光击(Holy Smite):伤害并使邪恶生物目盲。

5 反制邪恶(Dispel Evil):对抗邪恶生物攻击时AC获得+4加值。

6 剑刃护壁(Blade Barrier):刀剑的墙壁造成每等级1d6点伤害。

7 圣言(Holy Word):杀死、麻痹、目盲或使非善良受术者耳聋。

8 圣洁灵光(Holy Aura F):AC+4,抗力+4,对抗邪恶法术时获得SR 25。

9 九级召唤怪物术(Summon Monster IX*):召唤跨位面生物为你作战。

  • 只能作为善良类法术。

医疗领域(HEALING DOMAIN)

神授力量(Granted Power):你施放医疗类法术时施法者等级+1。

治疗领域法术(Healing Domain Spells)

1 治疗轻伤(Cure Light Wounds):治疗1d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+5点

2 治疗中度伤(Cure Moderate Wounds):治疗2d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+10点。

3 治疗重伤(Cure Serious Wounds):治疗3d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+15。

4 治疗致命伤(Cure Critical Wounds):治疗4d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+20点。

5 群体治疗轻伤(Cure Light Wounds, Mass):治疗一些生物,每个生物治疗1d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+25。

6 医疗术(Heal):每等级治疗10点伤害、所有疾病和异常精神状态。

7 再生术(Regenerate):受术者的断肢长好,治疗4d8点伤害,每等级再多治疗1点,最高+35。

8 群体治疗致命伤(Cure Critical Wounds, Mass):治疗一些生物,每个生物治疗4d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+40。

9 群体医疗术(Heal, Mass):与医疗术相同,但是可以医疗几个受术者。

知识领域(KNOWLEDGE DOMAIN)

神授力量(Granted Power):将所有知识技能添加到你的牧师职业技能列表中。

你施放预言系法术时施法者等级+1。

知识领域法术(Knowledge Domain Spells)

1 侦测密门(Detect Secret Doors):显露出60尺内的密门。

2 侦测思想(Detect Thoughts):施法者可以“聆听”到他人的表面想法。

3 锐耳术/鹰眼术(Clairaudience/Clairvoyance):听或看到更远的地方,持续时间1分钟/每等级。

4 预言术(Divination M):获得对于特定的计划好的行动的有利建议。

5 真知术(True Seeing M):让你看到事物的真实面貌。

6 寻找捷径(Find the Path):显示出可以直接到达目的地的路。

7 通晓传奇(Legend Lore M F):使你学到关于一个人,一处地方或一件物品的相关传说。

8 感知位置(Discern Location):得知生物或物品的准确位置。

9 预警术(Foresight):“第六感”会警告你正在逼近的危险。

秩序领域(LAW DOMAIN)

神授力量(Granted Power):你施放守序类法术时施法者等级+1。

秩序领域法术(Law Domain Spells)

1 防护混乱(Protection from Chaos):AC和豁免检定+2,反击精神控制,将元素生物和异界生物阻挡在外。

2 安定心神(Calm Emotions):使生物平静,抵消情绪性效果。

3 反混乱法阵(Magic Circle against Chaos):与防护法术相同,但是半径为10尺,持续时间10分钟/每等级。

4 秩序之怒(Order’s Wrath):伤害并使混乱生物晕眩。

5 反制混乱(Dispel Chaos):对抗混乱生物攻击时AC获得+4加值。

6 怪物定身术(Hold Monster):与人类定身术相同,但是适用所有生物。

7 律言(Dictum):杀死、麻痹、缓慢或使非守序的受术者耳聋

8 秩序护盾(Shield of Law F):AC+4,抗力+4,对抗混乱法术时获得SR 25。

9 九级召唤怪物术(Summon Monster IX*):召唤跨位面生物为你作战。

  • 只能作为守序类法术。

机运领域(LUCK DOMAIN)

神授力量(Granted Power):你获得每天使用一次好运(good fortune)的能力。这种特异能力允许你在DM宣布你刚刚完成的一次掷骰是成功还是失败前重新掷骰。你必须接受重掷的结果,即使比原来的结果还要差。

机运领域法术(Luck Domain Spells)

1 熵光护盾(Entropic Shield:对你的远程攻击有20%的几率失手。

2 援助术(Aid):攻击掷骰和对抗恐惧的豁免检定+1。获得1d8点临时HP,每等级再加1点,最多+10。

3 防护能量伤害(Protection from Energy):吸收一种能量造成的伤害,每等级12点。

4 行动自如(Freedom of Movement):受术者可以无视障碍正常移动。

5 破除结界(Break Enchantment):将目标从惑控状态、变化、诅咒和石化中解放出来。

6 假象术(Mislead):使你隐形并且制造幻象分身。

7 法术反转(Spell Turning):将1d4+6法术等级的法术反射回施法者。

8 片刻预知(Moment of Prescience):在单次攻击掷骰、检定或豁免检定中你获得洞察加值。

9 神迹术(Miracle X):请求神祗的干涉。

魔法领域(MAGIC DOMAIN)

神授力量(Granted Power):使用卷轴、法杖和其他储法型(spell completion)或法术触发型(spell trigger activation)魔法装置时相当你牧师等级一半的法师(至少是1级)。 当目的是使用卷轴或其他魔法装置时,如果你还有兼职法师,那么你的实际法师等级和你的这类有效法师等级可以叠加。

魔法领域法术(Magic Domain Spells)

1 魔法灵光(Magic Aura):显露出物品的魔法灵光。

2 鉴定术(Identify):确定魔法物品的特性。

3 解除魔法(Dispel Magic):解除魔法或魔法效果。

4 法术灌输(Imbue with Spell Ability):将法术传给受术者。

5 法术抗力(Spell Resistance):受术者获得12 + 施法者等级的法术抗力。

6 反魔场(Antimagic Field):消除10尺内的魔法。

7 法术反转(Spell Turning):将1d4+6法术等级的法术反射回施法者。

8 防护法术(Protection from Spells M F):给予+8的抗力加值。

9 法师裂解术(Mage’s Disjunction):解除魔法,消除魔法物品的魔法性质。

植物领域(PLANT DOMAIN)

神授力量(Granted Powers):像一个邪恶牧师斥喝不死生物那样斥喝、命令或鼓舞植物生物。这个能力的使用次数为每天3+你的魅力调整值次。这个神授力量是超自然能力。

将技能:知识(自然)加入你的牧师职业技能列表。

植物领域法术(Plant Domain Spells)

1 纠缠术(Entangle):植物将纠缠40尺半径内的所有人。

2 树肤术(Barkskin):天生防护获得 +2(或更高)的增强加值。

3 植物滋长(Plant Growth):使植物生长,提高庄稼产量。

4 命令植物(Command Plants):支配1个或多个植物生物的行动。

5 棘墙术(Wall of Thorns):荆棘会伤害任何试图通过它们的人。

6 驱离木材(Repel Wood):将木制物品推开。

7 活化植物(Animate Plants):活化一棵或更多棵树来为你战斗。

8 操控植物(Control Plants):控制一个或更多个植物生物的行动。

9 蔓生术(Shambler):召唤1d4+2个蔓生怪(shambling mounds)为你战斗。

保护领域(PROTECTION DOMAIN)

神授力量(Granted Power):你可以制造一个保护结界(protective ward),这是超自然能力。你接触的人在他的下一次豁免检定中获得与你牧师等级相同的抗力加值。使用这一能力这是个标准动作。保护结界是属于防护系的效果,可以持续1小时。你每天可以使用一次本能力。

保护领域法术(Protection Domain Spells)

1 圣域术(Sanctuary):对手不能攻击你,同时你不能攻击。

2 护卫他人(Shield Other F):你替受术者承担一半的伤害。

3 防护能量伤害(Protection from Energy):吸收一种能量造成的伤害,每等级12点。

4 法术免疫(Spell Immunity):每4等级可以使受术者免疫1种法术。

5 法术抗力(Spell Resistance):受术者获得12+施法者等级的法术抗力。

6 反魔场(Antimagic Field):否定10 尺内的魔法。

7 排斥术(Repulsion):生物不能接近你。

8 心灵屏障(Mind Blank):受术者对精神性/情绪性魔法和探知免疫。

9 虹光法球(Prismatic Sphere):与虹光法墙相同,但是将四周都围绕起来。

力量领域(STRENGTH DOMAIN)

神授力量(Granted Power):你可以以一种超自然能力使用力量能力。你的力量上获得等同于你牧师等级的增强加值。使用此能力是一个即时动作,此力量会持续1轮。你每天可以使用一次。

力量领域法术(Strength Domain Spells)

1 变巨术(Enlarge Person):类人生物的体型变大一倍。

2 牛之力量(Bull’s Strength):受术者力量+4,持续时间1分钟/每等级

3 魔化防具(Magic Vestment):盔甲或盾牌获得每4等级+1的增强加值。

4 法术免疫(Spell Immunity):每4等级可以使受术者免疫1种法术。

5 正气如虹(Righteous Might):你的体型变大,并且获得战斗加值。

6 石肤术(Stoneskin M):忽略每次攻击所造成的10点伤害。

7 擒拿掌(Grasping Hand):巨手可以掩蔽、推或擒抱。

8 金刚拳(Clenched Fist):巨手可以掩蔽、推或攻击你的敌人。

9 粉碎掌(Crushing Hand):巨手可以掩蔽、推或挤压你的敌人。

太阳领域(SUN DOMAIN)

神授力量(Granted Power):每天一次,你可以将原本对抗不死生物的普通驱散变成强力驱散。强力驱散和普通驱散相似,但是可以将原本该被驱散的不死生物摧毁。

太阳领域法术(Sun Domain Spells)

1 忍受环境(Endure Elements):在酷热或严寒的环境中能舒适的生存。

2 灼热金属(Heat Metal):使金属变的灼热,以至于会对接触者造成伤害。

3 灼热光辉(Searing Light):发出每2等级造成1d8点伤害的射线,对不死生物造成更多伤害。

4 火焰护盾(Fire Shield):攻击你的生物受到火伤害,你可以在热或冷的攻击中获得保护。

5 焰击术(Flame Strike):用神圣火焰打击敌人(每等级1d6点伤害)。

6 火种术(Fire Seeds):橡实和浆果变成手榴弹和炸弹。

7 阳炎射线(Sunbeam):光线造成4d6点伤害并致盲。

8 阳炎爆(Sunburst):将10尺内的生物致盲并造成6d6点伤害。

9 虹光法球(Prismatic Sphere):与虹光法墙相同,但是将四周都围绕起来。

旅行领域(TRAVEL DOMAIN)

神授力量(Granted Powers):你可以无视来自阻碍行动的魔法效果而如常行动,就好象处在行动自如(freedom of movement)法术的影响下一样。此神授力量每天总的使用次数为你的每牧师等级1轮。这个效果会在申请的时候立即生效,持续到时间耗尽或不在需要为止。此能力每天可以分成很多次使用(每天只有总轮数限制)。

此神授力量是超自然能力。

将生存加入你的牧师职业技能列表。

旅行领域法术(Travel Domain Spells)

1 大步奔行(Longstrider):增加你的速度。

2 物品定位术(Locate Object):感应到目标物品的方向(特殊物品或指定物品的类型)。

3 飞行术(Fly):受术者以60尺速度飞行。

4 任意门(Dimension Door):将你短距离传送。

5 传送术(Teleport):你被立即传送,最远距离为100英里/每等级。

6 寻找捷径(Find the Path):显示出可以直接到达目的地的路。

7 高等传送术(Teleport, Greater):与传送术相同,但是没有距离限制和误差。

8 相位门(Phase Door):创造一个隐形的门可以穿过木头或石头。

9 星界投射(Astral Projection M):将你和你的伙伴投射到星界。

诡术领域(TRICKERY DOMAIN)

神授力量(Granted Power):将唬骗、易容和躲藏加入你的牧师职业技能列表。

诡术领域法术(Trickery Domain Spells)

1 易容术(Disguise Self):改变你的外表。

2 隐形术(Invisibility):目标生物隐形,持续时间1分钟/每等级,或直到此生物攻击。

3 回避侦测(Nondetection M):隐藏目标使其不会被预言系法术和探知发现。

4 困惑术(Confusion):受术者行为古怪,持续时间1轮/每等级。

5 虚假景象(False Vision M):用幻像愚弄探知法术。

6 假象术(Mislead):使你隐形并且制造幻象分身。

7 障幕(Screen):将一个地方用幻象笼罩以迷惑目视观察和探知。

8 变形万物(Polymorph Any Object):将任何目标变成任意物体。

9 时间静止(Time Stop):1d4+1轮内自由行动。

战争领域(WAR DOMAIN)

神授力量(Granted Power):免费获得所信仰神祗的偏好武器(如果必要)的擅长军用武器专长和神祗偏好武器的武器专攻专长。

战争领域法术(War Domain Spells)

1 魔化武器(Magic Weapon):武器获得+1的加值。

2 灵能武器(Spiritual Weapon):自动攻击的魔法武器。

3 魔化防具(Magic Vestment):盔甲或盾牌获得每4等级+1的增强加值。

4 神能(Divine Power):你获得攻击加值,+6到力量,和每等级1点的HP。

5 焰击术(Flame Strike):用神圣火焰打击敌人(每等级1d6点伤害)。

6 剑刃护壁(Blade Barrier):刀剑的墙壁造成每等级1d6点伤害。

7 真言术:盲(Power Word Blind):使生命值200或更少的生物目盲。

8 真言术:震(Power Word Stun):震慑生命值150或更少的生物。

9 真言术:死(Power Word Kill):杀死生命值100或更少的生物。

水领域(WATER DOMAIN)

神授力量(Granted Power):像一个善良牧师驱散不死生物那样驱散或摧毁火系生物。像一个邪恶牧师斥喝不死生物那样斥喝、命令或鼓舞火系生物。这个能力的每天使用次数为3+你的魅力调整值。这个神授力量是超自然能力。

水领域魔法(Water Domain Spells)

1 隐雾术(Obscuring Mist):大雾环绕着你。

2 云雾术(Fog Cloud):产生使视线模糊的雾。

3 水中呼吸(Water Breathing):受术者可以在水下呼吸。

4 操纵水位(Control Water):使水位上升或下降。.

5 冰风暴(Ice Storm):半径40尺的圆柱空间内降下冰雹,对穿过者造成5d6点伤害。

6 寒冰锥(Cone of Cold):每等级造成1d6点寒冷伤害。

7 酸雾术(Acid Fog):雾会造成酸伤害。

8 凋死术(Horrid Wilting):对30尺范围内的受术者造成每等级1d6点伤害。

9 元素集群(Elemental Swarm*):成倍的召唤元素。

  • 只能作为水类法术施放。




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